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【検証】ダメカの検証をしてみたが、〇〇が弱いと言われるのはこのせいなのか…?

   

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672: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:15:52.75 ID:bVv1l4gg0XMAS
ダメージカットの検証してきた
・鏡同士、鏡と開幕永続のダメカは加算
・ウルトリィ攻撃時(回数)やルルティエ連撃も加算

・ミナギのHP半分など条件発動する永続ダメカは剰算
その際は上書きでなく、今までの永続値と掛け合わせる形になる

手持ちにクロウがいないからこれ以上検証できないわ
すまん
クロウが弱いというのもこのせいだとおもう、バグか仕様かはわからん

674: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:23:24.06
>>672
サンキュー
やっぱり特性10でダメカ25+26できるウルトリィは神キャラか
675: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:26:39.63
>>672
ウルトの永続ダメカ17%が付与されてるミナギがhp半分切ったらダメカ40%になってウルトのダメカは上書きされてたから
乗算でもないと思う
さっきの検証の人だと思うんだけど最後の結果はウルトの回数ダメカとミナギの永続ダメカ合わせた40%ダメカなんじゃない?
679: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:30:14.58 ID:bVv1l4gg0XMAS
>>675
同一人物だが、ウルトと話しておいてもやっぱり39%カットだったからそれはない。下の表示でもわかるし
689: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:40:05.47
>>679
こっちも完全に上書きされる場合があるのを確認してるしやっぱバグなんじゃない?
確実に分かるのは今の環境だとルルウルトが最強でクロウとかミナギは微妙ってことだな
712: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:15:59.65 ID:bVv1l4gg0XMAS
>>689
上書きってことは24%カットを確認したってこと?

>>672
・ルルティエのダメージカットは重複する(100%に達する)けど、ベナウィのダメージカットは重複しない(30%のまま)

・ベナウィとウルトリィの回数ダメカは加算されない(重複不可)

仕様かバグかはしらない

713: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:20:18.93
>>712
ベナウィ?30%のダメカはクロウじゃね?
715: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:20:42.24 ID:bVv1l4gg0XMAS
>>713
ベナウィももってる
719: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:22:58.12
>>715
あー 連撃かなるほど
714: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:20:19.66 ID:bVv1l4gg0XMAS
>>689
たぶんそっちの勘違いだと思うよ
永続剰算(39%カット)に、ウルトの回数16%カットがのって
55%カットになったのも確認しているから
727: 名無しさん 2019/12/25(水) 01:34:38.25
>>714
編成はこれで敵の攻撃力は1643

開幕時にウルトの永続カット17%、hp半分以下でミナギの永続カット40 %が発動する
開幕時の対通常攻撃のダメージ
1363÷1643 =0.829でウルトダメカのみ発動

hp半分以下の対通常攻撃のダメージ
985÷1643=0.599でミナギのダメカのみ発動

上書きされてるよ
673: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:20:21.29
検証おつかれ
加算がバグなんじゃねーかな知らんけど どっちかに統一してほしいわ
676: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:26:43.74
確定で入るダメカやデバフなら基本腐らないからなぁ。
敵が強くなれば強くなるほど輝くし
682: 名無しさん 2019/12/25(水) 00:32:27.14
よくわからんけどカルラで砕けば現環境の敵は瞬殺だしダメカとか考えたことないな

インリード(PCの記事下) 16:9

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